20초 AI 게임 콘셉트 예고편 만들기
오리지널 SF 게임의 20초 콘셉트 예고편을 만듭니다. 폐허 도시, 에너지 게이트 작동, 인물 실루엣으로 화면을 나누어 생성합니다. 결과는 홍보 영상이며 실행 가능한 게임이나 엔진 녹화가 아닙니다.

오리지널 SF 게임의 20초 콘셉트 예고편을 만듭니다. 폐허 도시, 에너지 게이트 작동, 인물 실루엣으로 화면을 나누어 생성합니다. 결과는 홍보 영상이며 실행 가능한 게임이나 엔진 녹화가 아닙니다.
1. 영상이 약속하는 범위 정하기
“탐험가가 버려진 도시에서 에너지 게이트를 작동한다”처럼 한 문장으로 정리합니다. 콘셉트, 캐릭터 소개, 시네마틱 중 무엇인지 정하고 게시할 때도 정확히 표시합니다. 게임에서 녹화하지 않은 생성 화면을 실제 플레이 영상이라고 부르지 않습니다.
직접 만든 캐릭터나 사용 허가를 받은 참조를 준비하고, 실루엣, 의상 재질, 공간 규모, 조명과 강조색을 기록합니다. 작은 장식보다 읽기 쉬운 윤곽을 우선합니다.

Seedance 공식 게임 CG 데모 프레임이며, 이 가상 게임의 실기 영상이 아닙니다.
2. 세 숏에 역할 나누기
| 편집 위치 | 화면 | 전달할 정보 |
|---|---|---|
| 0–6초 | 폐허 도시 전경 | 세계관 |
| 6–14초 | 게이트를 작동하는 인물 | 중심 행동 |
| 14–20초 | 실루엣과 게이트 빛 | 인상과 마무리 |
모델이 지원하는 길이로 따로 생성한 뒤 편집합니다. 제목, 출시 문구와 플랫폼 로고는 후반에 넣어 존재하지 않는 출시일이나 협업을 만들어 내지 않도록 합니다.
3. 장관보다 행동 먼저 만들기
게임 영상 작업 공간에서 사용 가능한 모델을 고릅니다. 캐릭터 식별이 중요하면 선명한 이미지를 참조로 씁니다. 핵심인 게이트 작동부터 시험합니다.
An original adult explorer in a charcoal protective suit stands beside a circular energy gate in an abandoned futuristic city. The explorer places one hand on a large control plate. A blue light travels around the gate rim. The camera slowly arcs at waist height. Stylized cinematic game CGI, clear silhouette, one readable action, no interface or on-screen text.
달리기, 점프, 전투, 입자 효과, 회전 카메라를 한꺼번에 넣으면 실패 원인을 찾기 어렵습니다. 핵심 행동이 성립한 뒤 도시 전경을 추가합니다.
4. 예고편처럼 편집하기
깊이가 있는 시작, 시작과 끝이 분명한 행동, 제목을 위한 여백이 있는 마무리를 연결합니다. 사용 권한이 있는 음악이나 소리 모티프를 컷 사이에 이어 줍니다. “개발 소식 팔로우”처럼 사실에 맞는 안내를 씁니다.
색과 대비를 맞추고 게이트가 켜지는 순간에 단순한 컷을 사용해 봅니다. 세로 버전은 손과 제어판이 화면 안에 남는지 다시 확인합니다.
5. 화면과 홍보 내용 확인하기
의상 변화, 여분의 손가락, 미끄러지는 발과 물체 크기를 점검합니다. 실패한 숏만 교체하고, 세부나 반응 숏으로 큰 액션의 재생성을 줄일 수 있는지 봅니다.
캐릭터 그림, 폰트, 음악과 생성 자료의 출처를 보관합니다. 실제 게임 홍보라면 미구현 기능을 약속하지 않는지 팀에서 확인합니다. 채택한 숏 기준 비용과 편집 프로젝트를 남겨 제목 수정 때문에 재생성하지 않도록 합니다.
출처 및 검증
- Seedance 2.0 — official demos ↗ · 확인 2026-11-05
- MiniMax — text-to-video API documentation ↗ · 확인 2026-11-05
- Volcengine — video generation API documentation ↗ · 확인 2026-11-05
제품 정보는 바뀔 수 있습니다. 출처 확인과 직접 테스트는 별개입니다.