인터랙티브 영상

두 분기로 만드는 인터랙티브 AI 영상

“봉투 조사” 또는 “소리 따라가기”를 선택하는 미스터리를 만듭니다. 공통 도입과 두 분기 영상을 생성한 뒤, 외부 인터랙티브 플레이어에서 버튼과 이동 규칙을 연결합니다.

어두운 서재로 들어가는 탐정
Seedance 공식 데모 참고 이미지입니다. 이 튜토리얼의 실측 생성 결과가 아니며 출처는 글 아래에 있습니다.

“봉투 조사” 또는 “소리 따라가기”를 선택하는 미스터리를 만듭니다. 공통 도입과 두 분기 영상을 생성한 뒤, 외부 인터랙티브 플레이어에서 버튼과 이동 규칙을 연결합니다.

1. 가장 작은 분기 그리기

opening.mp4
  ├─ 봉투 조사 → branch-a.mp4 → 결말
  └─ 소리 따라가기 → branch-b.mp4 → 결말

첫 버전은 선택 한 번으로 제한합니다. 분기를 늘릴수록 필요한 클립 수가 빠르게 늘어납니다. 생성기는 영상 자료를 만들며, 클릭 버튼과 이벤트, 분기 규칙은 플레이어에서 설정합니다.

2. 선택의 의미 보여 주기

성인 탐정이 서재로 들어와 책상 위 봉투를 보고, 문 쪽 소리에 고개를 돌립니다. 마지막은 안정된 구도로 마무리해 버튼을 올릴 자리를 만듭니다. “A”, “B” 대신 실제 행동을 적은 라벨을 씁니다.

탐정이 서재에 들어가는 장면 참고

Seedance 공식 탐정 데모 포스터입니다. 원래 영상 자체가 클릭 가능한 플레이어라는 뜻은 아닙니다.

파일 행동 연결 규칙
도입 책상과 문을 발견 두 목적지 위치 설명
분기 A 봉투를 조사 같은 옷, 책상, 조명
분기 B 문으로 이동 같은 방과 시작 자세

3. 분기별로 생성하기

인터랙티브 영상 작업 공간에서 참조 이미지, 모델, 비율과 조명을 통일합니다. 파일 이름과 생성 작업 ID를 별도로 기록해 교체할 때 다시 연결하기 쉽게 합니다.

Branch A of a mystery story. An adult detective wearing a dark suit stands beside a wooden desk in a dim study. The detective slowly picks up a sealed envelope and examines its unmarked back. Warm desk-lamp light from the right. Medium shot, restrained movement, one continuous take. Keep the room and costume consistent with the reference.

분기 B에서는 행동만 “닫힌 문으로 돌아서서 조심스럽게 한 걸음 이동”으로 바꿉니다. 버튼, 읽을 수 있는 단서 문구나 코드를 생성하도록 요구하지 않습니다. 중요한 단서 글자는 편집에서 넣습니다.

4. 플레이어에서 선택 연결하기

세 파일을 같은 크기와 호환되는 인코딩으로 내보내 선택한 제작 도구에 올립니다. 선택이 나타날 시점, 버튼 문구, 목적지와 무응답 시 행동을 설정합니다. 다시 보기와 처음으로 돌아가기 동작도 명확히 정합니다.

미리 불러오기를 지원하면 Wi-Fi와 모바일 데이터에서 시험합니다. 소리만으로 전달되는 단서는 자막을 달고 버튼은 휴대폰에서 누르기 쉽게 만듭니다. 지원되는 플레이어에서는 키보드 조작도 확인합니다.

5. 모든 경로 테스트하기

A를 선택하고, 다시 시작해 B를 선택하고, 마지막으로 아무것도 선택하지 않는 경우를 시험합니다. 다음 클립의 자세, 단서를 가리는 버튼, 연속 탭의 이중 이동을 확인합니다. 가로와 세로 화면은 따로 점검합니다.

인물 위치가 연결되지 않으면 램프 같은 중립적인 세부 숏을 먼저 넣습니다. 추가 생성 전에 편집과 플레이어 설정을 고칩니다. 이 과정은 분기 영상을 만들며 전체 인터랙티브 경험을 자동 구축하거나 호스팅하지 않습니다.

출처 및 검증

제품 정보는 바뀔 수 있습니다. 출처 확인과 직접 테스트는 별개입니다.