20 秒の AI ゲームコンセプト予告編を作る
オリジナル SF ゲーム向けに 20 秒のコンセプト予告編を作ります。廃墟の街、エネルギーゲートの起動、人物のシルエットという三つの役割に分けて生成します。実行可能なゲームやエンジンの録画ではありません。

オリジナル SF ゲーム向けに 20 秒のコンセプト予告編を作ります。廃墟の街、エネルギーゲートの起動、人物のシルエットという三つの役割に分けて生成します。実行可能なゲームやエンジンの録画ではありません。
1. 何を示す映像か明確にする
「探索者が廃墟の街でゲートを起動する」と一文で定義します。コンセプト、キャラクター紹介、シネマティックのどれかを決め、公開時も正しく表示します。ゲーム内で撮影していない生成映像を実際のプレイ画面と呼ばないでください。
オリジナルか利用許諾のあるキャラクター資料を用意し、輪郭、服の素材、環境の大きさ、光、差し色をメモします。細かな装飾より、読み取れるシルエットを優先します。

Seedance 公式ゲーム CG デモのフレームです。架空のゲームの実機映像ではありません。
2. 三つのカットに仕事を分ける
| 編集位置 | 映像 | 伝える内容 |
|---|---|---|
| 0–6 秒 | 廃墟の都市の全景 | 世界観 |
| 6–14 秒 | ゲートを起動する人物 | 中心となる動作 |
| 14–20 秒 | 人物とゲートの光 | 印象と締め |
モデルが対応する長さで別々に生成してから調整します。題名、発売情報、プラットフォームのロゴは編集で追加し、存在しない提携や発売日を作らせません。
3. 派手さより動作を先に試す
ゲーム動画ワークスペースで利用可能なモデルを選びます。人物の識別が重要なら、鮮明な画像を参照として使います。まずゲート起動のカットから試します。
An original adult explorer in a charcoal protective suit stands beside a circular energy gate in an abandoned futuristic city. The explorer places one hand on a large control plate. A blue light travels around the gate rim. The camera slowly arcs at waist height. Stylized cinematic game CGI, clear silhouette, one readable action, no interface or on-screen text.
走る、跳ぶ、戦う、粒子を出す、カメラを回すという指示を一度に詰め込むと原因を特定しにくくなります。中心の動作が成立してから街の全景を追加します。
4. 予告編の流れを作る
奥行きのある導入、始まりと終わりが分かる動作、題名を置ける締めを組み合わせます。権利を確認した音や音楽をカット間で共有します。「開発情報をフォロー」など、実態に合う案内を載せます。
色とコントラストを合わせ、ゲート点灯の瞬間に通常のカットでつなぎます。縦型版では手と操作盤が切れていないか確認してください。
5. 映像と宣伝内容を点検する
服装の変化、余分な指、滑る足、物体の大きさを確認し、失敗したカットだけ差し替えます。細部や反応の挿入で、大きなアクションの再生成を避けられる場合もあります。
キャラクター、フォント、音楽、生成素材の出典を保管します。実在するゲームの宣伝なら、未実装の機能を約束していないかチームで確認します。採用カット単位で費用を記録し、題名変更のために再生成しなくて済む編集プロジェクトを残します。
出典と検証
- Seedance 2.0 — official demos ↗ · 確認 2026-11-05
- MiniMax — text-to-video API documentation ↗ · 確認 2026-11-05
- Volcengine — video generation API documentation ↗ · 確認 2026-11-05
製品情報は変わる場合があります。出典確認と実機テストは別です。