二つの分岐で作るインタラクティブ AI 動画
「封筒を調べる」か「物音を追う」かを選ぶミステリーを作ります。共通の導入と二つの分岐を動画として生成し、外部のインタラクティブプレイヤーで選択肢をつなぎます。

「封筒を調べる」か「物音を追う」かを選ぶミステリーを作ります。共通の導入と二つの分岐を動画として生成し、外部のインタラクティブプレイヤーで選択肢をつなぎます。
1. 最小の分岐図を描く
opening.mp4
├─ 封筒を調べる → branch-a.mp4 → 結末
└─ 物音を追う → branch-b.mp4 → 結末
最初は一回の選択に絞ります。分岐を増やすと必要な動画が急増します。生成機能が作るのは映像素材です。ボタン、イベント、分岐ルールはプレイヤー側に設定します。
2. 選択の意味を見せる
成人の探偵が書斎に入り、机の封筒に気付き、ドアからの音に振り向く導入にします。最後は安定した構図にして、選択ボタンを表示できるようにします。「A」「B」ではなく行動を表すラベルを使います。

Seedance 公式探偵デモのポスターです。元の映像がクリック可能な作品という意味ではありません。
| ファイル | 行動 | 連続性 |
|---|---|---|
| 導入 | 机とドアに気付く | 二つの行き先を示す |
| 分岐 A | 封筒を調べる | 同じ服、机、光 |
| 分岐 B | ドアへ向かう | 同じ部屋と開始姿勢 |
3. 分岐を一つずつ生成する
インタラクティブ動画ワークスペースで参照画像、モデル、比率、光をそろえます。ファイル名と生成タスク ID を別に記録しておくと、差し替え時に混乱しません。
Branch A of a mystery story. An adult detective wearing a dark suit stands beside a wooden desk in a dim study. The detective slowly picks up a sealed envelope and examines its unmarked back. Warm desk-lamp light from the right. Medium shot, restrained movement, one continuous take. Keep the room and costume consistent with the reference.
分岐 B は動作を「閉じたドアへ向き直り、慎重に一歩進む」に変更します。ボタン、読める手掛かりの文字、コードは生成させず、重要な文字は編集で加えます。
4. プレイヤーに接続する
三つのファイルを同じ寸法と互換性のある形式で書き出し、選んだ制作ツールにアップロードします。選択の表示時刻、ラベル、遷移先、無操作時の挙動を指定します。再開やリプレイも設定し、結末が再生故障に見えないようにします。
先読み機能があれば Wi-Fi とモバイル回線で試します。音だけの手掛かりには字幕を付けます。スマートフォンで押せるボタンサイズにし、対応するプレイヤーではキーボード操作も確認します。
5. すべての経路を再生する
A を選ぶ、最初から B を選ぶ、何も選ばない、の三通りを試します。次のカットの位置関係、手掛かりへのボタンの重なり、連続タップで二重に遷移しないかを確認します。縦横の表示も別々に試してください。
人物の位置が合わなければ、ランプなどの中立的な細部を挟んでから行動を見せます。再生成より先に編集やプレイヤー設定を直します。この手順は分岐映像を作るもので、体験全体を自動構築・公開するものではありません。
出典と検証
- Seedance — official demos ↗ · 確認 2026-11-05
- MiniMax — text-to-video API documentation ↗ · 確認 2026-11-05
- Volcengine — video generation API documentation ↗ · 確認 2026-11-05
製品情報は変わる場合があります。出典確認と実機テストは別です。